Hellraiser Judgment: Development and why Doug Bradley was Recast

Following the lacklustre reception to «Hellraiser Revelations» (2011), making another Hellraiser wasn’t a big priority for Dimension, not until the rights reversion deadline was looming over the horizon once more.

In this video, «Hellraiser Judgment» writer and director Gary J. Tunnicliffe shares how the movie came to be, the competing scripts, the development and why he cast himself as The Auditor, and the public drama surrounding the recasting of Doug Bradley as the iconic Pinhead, The Hell Priest.

Interview Part 1 Hellraiser: Behind the Scenes of all the Original Sequels

http://geekslifeluxembourg.com/2018/03/05/hellraiser-behind-the-scenes-of-all-the-original-sequels

Interview Part 2 Why Hellraiser Revelations turned out the way it did

http://geekslifeluxembourg.com/2018/03/05/why-hellraiser-revelations-turned-out-the-way-it-did

 Interview Part 3 Hellraiser Judgment: Development and why Doug Bradley was Recast

http://geekslifeluxembourg.com/2018/03/05/hellraiser-judgment-development-and-why-doug-bradley-was-recast

Interview Part 4 Hellraiser Judgment Explained: Production, Budget and Influences

http://geekslifeluxembourg.com/2018/03/05/hellraiser-judgment-explained-production-budget-and-influences

Why Hellraiser Revelations turned out the way it did

Gary J. Tunnicliffe, who served as writer on «Hellraiser: Revelations», shares what happened behind the scenes of the first Hellraiser movie which saw Doug Bradley recast, then with Stephan Smith Collins. He also explains why the movie turned out as bad as it did, and where his own friendship with Doug Bradley first started showing signs of stress.

This is Part II of the Talking Hellraiser series, where Midnight’s Edge is teaming up with Gary J. Tunnicliffe to give you the detailed behind the scenes history of the Hellraiser franchise, warts and all. No holds will be barred.

Interview Part 1 Hellraiser: Behind the Scenes of all the Original Sequels

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Interview Part 2 Why Hellraiser Revelations turned out the way it did

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 Interview Part 3 Hellraiser Judgment: Development and why Doug Bradley was Recast

http://geekslifeluxembourg.com/2018/03/05/hellraiser-judgment-development-and-why-doug-bradley-was-recast

Interview Part 4 Hellraiser Judgment Explained: Production, Budget and Influences

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Hellraiser: Behind the Scenes of all the Original Sequels

Midnight’s Edge is teaming up with Gary J. Tunnicliffe to give you the detailed behind the scenes history of the Hellraiser franchise, from the mainstream highs of «Hellraiser III», and the production troubles on «Hellraiser: Bloodline», to the lowest points of the direct to video releases Inferno, Hellseeker, Deader and Hellworld. No holds will be barred.

Gary J. Tunnicliffe is the writer and director of «Hellraiser: Judgment». Outside of his long involvement with the Hellraiser franchise, dating back to 1992, Tunnicliffe has worked on numerous other films and franchises, such as Blade, Dracula, Halloween, Candyman, Scream, Mimic, and the Exorcist, as well as standalone movies like Olympus has Fallen and Gone Girl to name but a few.

This is Part I of the Talking Hellraiser series, in which Gary shares how he became involved with the franchise, and his take on what transpired behind the scenes of all the original movies starring Doug Bradley as the iconing Pinhead, The Hell Priest.

Interview Part 1 Hellraiser: Behind the Scenes of all the Original Sequels

http://geekslifeluxembourg.com/2018/03/05/hellraiser-behind-the-scenes-of-all-the-original-sequels

Interview Part 2 Why Hellraiser Revelations turned out the way it did

http://geekslifeluxembourg.com/2018/03/05/why-hellraiser-revelations-turned-out-the-way-it-did

 Interview Part 3 Hellraiser Judgment: Development and why Doug Bradley was Recast

http://geekslifeluxembourg.com/2018/03/05/hellraiser-judgment-development-and-why-doug-bradley-was-recast

Interview Part 4 Hellraiser Judgment Explained: Production, Budget and Influences

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Die Otaku Lounge in Saarbrücken schließt

Sie war einzigartig in der Region. Teilweise nahmen Menschen mehrere Hundert Kilometer auf sich, um ein kleines Stück Japan im Saarland zu erleben. In der Otaku Lounge wurden japanische Spezialitäten wie Matcha, Ramen und Curryreis angeboten.

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Ob zum Chillen, Essen, Mangalesen oder Zocken, das Lokal bot Lounge-Feeling und Spaß zugleich, es war Mangacafé, Restaurant und Arcade-Spielehalle in einem. Denn in einem eigenen Bereich standen die beliebten Spiele-Automaten.

Damit aber nach rund einem Jahr Schluss: Am 31. Januar öffnete die Otaku Lounge um 16.30 Uhr zum letzten Mal ihre Türen und schloss um 22.30 Uhr dann endgültig.

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Am 22. Januar kündigte das Mitarbeiterteam auf Facebook an, dass am 31. ein Schlussstrich unter das Abenteuer Otaku Lounge gezogen werde.

“Nach 12 Monaten ist es nun an der Zeit sich von Euch zu verabschieden und die Schürze an den Nagel zu hängen.

Wir möchten uns bei allen bedanken, die dieses tolle Jahr überhaupt möglich gemacht haben. Ein besonderer Dank geht an unsere treuen Kunden, Freunde und Mitarbeiter.

Bei unserem Räumungsverkauf ab Donnerstag (25.01.18) erhaltet Ihr Rabatte auf alle vorrätigen Artikel (Bilder, Shirts, Tassen, Gläser, Figuren usw.). Kommt also schnell bei uns vorbei und sichert Euch noch Artikel zu unschlagbaren Preisen! Natürlich nur solange der Vorrat reicht.

Wir werden unser Geschäft zum 31.01.2018 in Saarbrücken schließen, sofern Ihr noch in Besitz von Gutscheinen seit, bitten wir Euch, diese noch vor Ablauf der Geschäftstätigkeit einzulösen.

Wir freuen uns auf Euch!

Euer Otaku Lounge Team Saarbrücken”

 

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Eine letzte Gelegenheit wurde jedoch geboten, um sich beim Ramen-Essen von der Otaku Lounge zu verabschieden.

https://www.facebook.com/events/2065411210371964/?event_time_id=2065411217038630

 

Hier noch einmal unser Video zur Eröffnung vor rund einem Jahr:

 

Wir bedanken uns beim gesamten Otaku-Lounge-Team für den freundlichen Service und den netten Empfang, den sie uns in der kurzen, aber schönen Zeit geboten haben. Ob es in der Richtung eventuell an einem anderen Ort weitergehen könnte, ist zurzeit noch nicht bekannt.

Best of 2017

Games, events, funniest memes – the GLL crew members have picked their top 3 in different categories

Angelo

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Events

1. Luxcon

2. In Flames/Five Finger Death Punch concert

 

Dan/Rabio

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Events

1. Lanarama

2. Gameland

3. Luxcon

 

Fabrice

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Games

1. Assassin’s Creed: Origins

2. Fortnite

3. Call of Duty WWII

 

Kotohime

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Memes

1. Roll Safe

2. Distracted Boyfriend

3. Tiny Trump

 

Michael/Ruffy’s Photography

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Games

1. Witcher 3

2. Sword Art Online

3. Battlefront 2 / Life is Strange / NiermAutomata

 

Natascha

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Love Live Sunshine characters

1. Riko Sakurauchi

2. Kanan Matsuura

3. Ruby Kurosawa

 

Sabrina

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Songs

1. Kamijo – Urei no Hanaga Tsuzuru Ai
2. REMI – Realize a Dream
3. Aoi Yuuki – Los! Los! Los!

 

Sam

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Movies

1. The Void
2. Guardians of the Galaxy Vol. 2
3. Logan

 

Other crew members:

Nathan Back

Guillaume Bisenius

Tammy Bonenberger

Andy Gall

Kevin Grethen

Inked Geeks

Sven Molitor

 

Conventions, Festivals & Events 2018

Gaming Cafe 6 Years 2017 Photo by Sam van Maris for Geeks Life Luxembourg-0908

January

6. Expo Creativ Luxemburg

19.-21.1.

Luxexpo The Box, Luxemburg

BoardGameCafé

20.1., 14.00-0.00

Centre Wirtspesch, Kopstal

Dynamiccon (NL)

21.1., 10.00-17.30

Dynamo, Catharinaplein 21, Eindhoven

Metalbörse

28.1., 11.00-18.00 h

Kulturfabrik Esch/Alzette

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February

EpicCon (D)

3.-4.2.

Messe und Congress Centrum Halle Münsterland, Münster

Geeky Speed Friend-ing

10.2., 18.30-23.50 h

Inked Geeks, Esch

The Toxic Ball Vol. II

24.2., 20.00-0.00

Mix N’ Kawa – MK Bar Belval

LBM 2016 Photos Sam van Maris Geeks Life Luxembourg-0324

March

35e Festival des migrations, des cultures et de la citoyenneté

2.3.

Luxexpo The Box

Salon du Vintage du Luxembourg

3.-4.3.

Luxexpo The Box

Comic and Manga Convention Düsseldorf (D)

4.3.

Weiterbildungszentrum VHS, Düsseldorf

Mercatus Phantasticus (D)

10.-11.3.

Messepark Trier

15.-18.3.

Leipziger Messe

LuxGameFest

16.-17.3.

Forum Geesseknäppchen, Luxembourg

MagicCon (D)

23.-25.3.

Maritim Hotel & Kongresszentrum Bonn

Gameland 2

30.3., 18.00 – 1.4., 18.00

Centre Wirtspesch, Kopstal

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April

Sakura-Festival (D)

7.-8.4.

Nordpark, Düsseldorf

LuxCon

14.-15.4.

Forum Geesseknäppchen, Luxembourg

Fukumi Expo (B)

14.-15.4.

Halles des Foires, Liège

11th Metalfestival Kopstal

21.-22.4.

Kopstal

Destination Star Trek Germany (D)

27.-29.4.

Messe Westfalenhallen, Dortmund

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May

Intercomic (D)

5.5.

Stadthalle Köln-Mülheim

German Comic Con Frankfurt (D)

5.-6.5.

Messe Frankfurt

Role Play Convention (D)

12.-13.5.

Kölnmesse

The Storm – International Tattoo Convention

18.-20.5.

Luxexpo The Box

DoKoMi – 10th Anniversary (D)

19.-20.5.

Stockumer Kirchstraße 61, Düsseldorf

Japantag (D)

26.5.

Düsseldorf

Metz’torii

26.-27.5.

Parc des expositions, Metz

J-Con 2017 Photo by Sam van Maris for Geeks Life Luxembourg-0061

June

Japan Addict Z

2.-3.6.

Zénith, Strasbourg

Wie.MAI.KAI 2018

16.-17.6.

Stadthalle Flörsheim

Rodemack Cité médiévale en fête 2018 (F)

30.6.-1.7.

Rodemack

CCON – Comic Con Germany (D)

30.6.-1.7.

Landesmesse Stuttgart

Cosday 2016 Day 2 2016 Photo Sam van Maris Geeks Life Luxembourg-0009

July

Japan Expo (F)

5.-8.7.

Parc des expositions de Paris-Nord Villepinte

Nico Walk by RevolAsia

14.7.

Luxembourg-city

CosDay (D)

21.-22.7.

Nordwestzentrum Frankfurt

DoCon (D)

21.-22.7.

Eissportzentrum Westfalenhallen, Dortmund

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Festival StreetA(rt)nimation

3.-4.8.

Luxembourg-city

AnimagiC (D)

3.-5.8.

Congress Center Rosengarten, Mannheim

Steampunk-Convention: La transformation de la petite Marquise

4.-5.8.

Echternach

LudiCon (B)

11.-12.8.

Campus 2000, Liège

9. Phantasie- & Mittelaltertage Saarbrücken 2018 (D)

17.-19.8.

Saarbrücken

Gamescom (D)

22.-25.8.

Kölnmesse

Karaoke Night by RevolAsia & Inked Geeks

25.8.

Inked Geeks Store, Esch

Lanarama 2018 Gaming Festival (D)

31.8.-2.9.

Losheim am See

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September

Convention All4geek (B)

1.-2.9.

rue de l’Athénée, B-4130 Esneux

Butschebuerger Buergfest

8.-9.9.

Dudelange

21st Vianden Tattoo Convention 2018

8.-9.9.

Vianden Castle

Back to Rétro 4: Space Adventure (B)

8.-9.9.

Hall polyvalent Arlon

Famecon (D)

8.-9.9.

Messe und Congress Centrum Halle Münsterland, Münster

Man.ga.mes 3 (B)

11.-12.9.

Centre culturel, Chapelle-lez-Herlaimont

Connichi (D)

17.-18.9.

Holger-Börner-Platz 1, Kassel

MOD 4.2 : Convention Cosplay & Brocante Geek, Otaku & co. (B)

25.-26.8.

Centre de delassement Loverval, Hainaut

Anno 1900

29.-30.9.

Fond-de-Gras

Luxembourg Gaming Xperience

29.-30.9.

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October

Frankfurter Buchmesse (D)

10.-14.10.

Messe Frankfurt

Game On, Lëtzebuerg Spillt!

13.10.

Schungfabrik, Tétange

J-Con (D)

20.-21.10.

Stadthalle Merzig

SPIEL (D)

25.-28.10.

Messe Essen

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November

Enter Game (D, Party und Retrogaming)

10.11.

Das Modul, Saarbrücken

Broc’Otaku 2018 (édition Yamato)

17.11.

Liège

To be announced:

TropiCon

Yukon, Solingen

Imagos INSANITY! — The Legacy Of Don Thacker — Indie-Fensible (#GamerGate)

Consider this to be my follow-up video to the Alex Mauer story. I spend a bit of time discussing what’s happened to Alex Mauer, Don Thacker, Leonard French, and the Starr Mazer DSP court case, but the bulk of the video is a look into the financial situation of Imagos Softworks, aka Imagos Films. Alex Mauer might be an awful person… but was she right all along? Former Imagos employees weigh in!

P.S. – It is my opinion that Don Thacker is probably a con man. Don’t give him a dime, and certainly don’t work for him or sign a contract with him, even if it’s just for a YouTube video.

—–

I stream 4 times a week over at: https://www.twitch.tv/shortfatotaku

Stream archive is at: https://www.youtube.com/c/notalentgaming

Tweet at me: https://www.twitter.com/shortfatotaku

Upload schedule and announcements on Facebook: https://www.facebook.com/SFOtaku

SFO/NTG PUBLIC DISCORD: https://discord.gg/n2Whky9

—–

Sources:

Alex Mauer enforces contract by DMCA extortion – https://www.youtube.com/watch?v=nuSZ6…

Official: Imagos v. Alex Mauer – Week 2 – The Complaint – https://www.youtube.com/watch?v=IF1jZ…

Imagos v. Alex Mauer – Interview with Don Thacker and reviewing the filings – https://www.youtube.com/watch?v=P6DFh…

The late response of Alex Mauer – https://www.youtube.com/watch?v=ge1ie…

Imagos WINS! Alex Mauer agrees ‘no more DMCAs’ – https://www.youtube.com/watch?v=eEFud…

Judge responds to myriad Mauer messages – https://www.youtube.com/watch?v=h-ZYC…

“Stop calling me”, says Judge, sets Hearing date – https://www.youtube.com/watch?v=XGf1S…

The Alexstravaganza Continues – https://rainesama.com/2017/07/15/dmca…

Leonard French’s Discord screenshots:
1 – https://cdn.discordapp.com/attachment…
2 – https://cdn.discordapp.com/attachment…
3 – https://cdn.discordapp.com/attachment…
4 – https://cdn.discordapp.com/attachment…
5 – https://cdn.discordapp.com/attachment…

All content provided to me from Musical Anti-Hero, including the four interviews with the former Imagos employees, is confidential and not mine to freely give out. But you can feel free to ask him for a copy. That’s what I did.

December 2017 Events

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9.-10.12. German Comic Con Dortmund (D)

Messe Westfalenhallen Dortmund

10-18 Uhr / 10-17 Uhr (Early Bird ab 9)

10.12. Game on! Lëtzebuerg spillt!

Schungfabrik Tétange

10-12 h

10.12. International Record Fair

Rockhal, Belval

10-16 h

16.12. AniLux December Meet

Luxembourg-city

14-20 h

16.12. GamingCafé

Kulturhaus, Kopstal

18-2 h

30.12. SFFS Secret Santa

Location to be determined

https://www.facebook.com/events/369096256868740/

 

November 2017 Events

1.-5.11. Paris Games Week (F)

Du mercredi 1er au dimanche 5 novembre 2017 de 8h30 à 18h30 sauf dimanche fermeture à 18h

Paris Expo Porte de Versailles

Tarif réduit (jeunes – de 18 ans et étudiants) : 15 €
Plein tarif : 19 €
Tarif unique samedi 4 novembre 2017 : 20 €

 

4.-5.11. Film- & Comic-Con Karlsruhe (D)

Samstag 10:00-18:00
Sonntag 10:00-17:00

Kongresszentrum Karlsruhe

Tickets: http://www.filmundcomiccon.com/

 

4.-5.11. Weekend of Hell – Europe’s Hottest Horror Festival, Dortmund (D)

Samstag 10:00-18:00 / VIP Early Bird: 9:00-18:00 Uhr
Sonntag 10:00-18:00 / VIP Early Bird: 9:00-17:00

Westfalenhallen Dortmund

 

9.-12.11. Science Festival Luxembourg

neimënster, Luxembourg-city

 

11.11. Gaming Café

18:00-2:00

Centre Wirtspesch, Kopstal

 

12.11. SFFS Monthly Meeting

14:00-18:00

Tétange/Gare

 

18.-19.11. Anim’Est Nancy (F)

Samedi: préventes 9.30 h, ventes 10.00, fermeture 20.00
Dimanche: préventes 9.30 h, ventes 10.00, fermeture 19.00

Centre Prouve, Nancy

Préventes boutique: 9 euros (1 jour), 15 euros (2 jours)
Préventes en ligne: 9,50 euros (1 jour), 15,50 euros (2 jours)
Ventes sur place: 10 euros (1 jour), 16 euros (2 jours)

 

18.-19.11. Dutch Comic Con 2017, Utrecht (NL)

Saturday 10:00-18:00
Sunday 10:00-17:00
Jaarbeurs Utrecht

 

 

23.11. Christmas Market in Luxembourg-City

open til 24 decembre

 

25.11. Anger Fest Vol. 2

Ab 18.30 Uhr

Kulturfabrik Esch

12-15 Euro

 

 

 

 

 

Du willst also ein Dungeon-Master (DM) sein? Tipps für neue DMs (Teil 2)

Sag nicht Nein, sag Ja

Offensichtlich gibt es Zeiten, in denen man einem Spieler Nein sagen muss, aber wenn sie nach der Spielwelt fragen, ist es eine gute Idee, Ja zu sagen. Der Ausdruck “ja, und” ist dein Freund. Spielerfragen sind eine Möglichkeit für Spieler, die Welt zu beeinflussen, und Ja zu sagen, ermöglicht das den Spielern.

Du beschreibst eine Szene und du kannst nie genug Details verwenden. Damit alle deine Spieler sich das Gleiche vorstellen können. Die Frage eines Spielers ist eine Gelegenheit für dich, Details hinzuzufügen und die Szene komplexer zu gestalten. Dies sollte gefördert werden.

Das Prinzip verbindet sich oft mit den Problemen, die die Spieler lösen müssen. Wann es nur eine richtige Lösung für die Probleme gibt, haben die Spieler nicht wirklich die Möglichkeit, ihre Charakters zu roleplayen. Wenn der DM versucht, die Spieler zur “richtigen” Lösung zu führen, ignoriert er möglicherweise vollkommen gültige alternative Lösungen. Und schränkt die Spieler sehr ein.

Beispiel: Die Spieler stehen vor einem Turm. Du hast geplant, dass die Spieler durch die Haustür gehen, damit sie gegen die Gegner kämpfen und dann die Treppen hochlaufen können. Es ist eine ziemlich ausgewogene Begegnung, um fair zu sein. 1 Kampf, 1 Puzzle, 1 Falle, 1 Rollenspiel-Begegnung.

Deine Spieler werden also annehmen, dass die Eingangstür eine Falle ist, weil die Eingangstür immer eine Falle ist. “Gibt es irgendwelche Fenster? Können wir hochklettern?” – „Nein, es gibt keine Fenster und es ist völlig unmöglich auf den Turm rauf zu klettern.“ „Können wir unter dem Turm graben?“ – „Nein, der Turm wurde auf festem Kalkstein gebaut und es würde Tage dauern, einen Tunnel zu graben“ „Können wir innerhalb des Geländes teleportieren?“ “Nein, der Turm wird von einem mächtigen magischen Feld bewacht, das die Teleportation blockiert.” „Ok fuck, wir werden die Haustür öffnen“ – „HA! Rollt Initiative!“

Dies ist ein Beispiel für einen schlechten Austausch, und macht auch keinen Spaß als Spieler. Frag dich immer, warum sagst du Nein zu den Spielern? Gibt es wirklich einen Grund, warum es kein Fenster auf halber Höhe des Turms geben könnte? Gibt es wirklich einen Grund, Garagek könnte sich nicht unter den Turm wühlen? Du kannst immer noch die Gegner bewegen. Und bekommst deinen Kampf. Es macht keinen Unterschied, ob sie durch die Tür kommen. Vielleicht wird es sogar ein besserer Kampf da deine Spieler intelligent an die Sache herangehen und mehr in der Welt involviert sind.

Oder vielleicht bauen deine Spieler ein riesiges Katapult. Du weißt, was erstaunlich ist? Auf die Idee zu kommen, ein riesiges Katapult zu bauen, um den Turm zu beschießen.

Und jetzt ist die Geschichte besser. Statt die Lösung den Spielern aufzudrängen, hast du sie dazu ermächtigt, eine eigene Lösung zu entwickeln. Ich sage nicht, dass sie Erfolg haben müssen, sondern ihnen die Gelegenheit geben, es zu versuchen.

Haben Namen in Bereitschaft

Du wirst Namen brauchen. Namen von Gebäude. Namen von Menschen. Namen von Gruppen. Listen bereit haben. Wer ist dieser Typ? Er ist uh, Alexander Anderson. Wie heißt die Schmiede? Krumms Spikey Armor. Du musst wissen, wie die Sachen in der Welt heißen. Und am besten eine Handvoll Namen im Voraus bereit haben.

Kenn die Regeln

Als DM ist es deine Aufgabe, die Regeln so gut wie möglich zu kennen. Du wirst sie nie alle kennenlernen. Es werden Fragen zu den Regeln aufkommen, und diese in einem Buch nachzuschlagen, dauert manchmal eine Weile. Wenn eine Regel besonders esoterisch oder obskur ist, dann entscheide einfach nach dem Spiel. Das ist grundsätzlich besser, als den Spielfluss zu brechen. Und während des Spielverlaufs wirst du Regeln finden, die du nicht magst. Fühl dich frei, sie zu ändern, um das Spiel zu verbessern, aber wenn du das tust, stell sicher, dass du zuerst mit deinen Spielern darüber diskutierst.

Kenn die Erwartungen deiner Spieler

Eine der besten Möglichkeiten, um für ein unterhaltsames Spiel zu sorgen, besteht darin, zu Beginn des Spiels mit den Spielern über ihre Erwartungen zu reden. Und auch zu versuchen, ihre Erwartungen zu erfüllen.

Du willst keine Clowns in deinem gruseligen Horror-Spiel. Deine Spieler wollen keine Barbaren, die nicht in deinem noblen politischen Intrigen-Spiel lesen und töten können. Das Setzen von Erwartungen kann helfen, Probleme in der Zukunft zu vermeiden.

Zumal, da hier alle über längere Zeit zusammenspielen wollt, ist es gut, den Spielern von Anfang an zu sagen, was auch du dir von der Welt erwartest. Damit stellst du sicher, dass die Charaktere in die Runde passen und auch deine Quest machen. Dann es bringt dir nichts, wann einer einen Lawful Good Paladin an den Tisch bringt und du mit ihm ein Assassin’s-Creed-Szenario vorgesehen hast.

Kenne viele Spiele

Viele Spiele machen Dinge anders. Je mehr du über Spiele weißt, desto mehr Dinge kannst du tun. In meinem D&D-Spiel habe ich Konzepte aus vielen anderen Spielen gestohlen/integriert. Manchmal haben andere Systeme bessere Antworten auf verschiedene Fragen. Oder sogar bessere Quests.

Lass deine Spieler dir beim Aufbau einer Welt helfen

Eine Welt allein aufzubauen, kann ein hartes Unterfangen sein. Spieler können dir dabei helfen. Bring ihre Backstory mit rein. Lass sie mithelfen, kleine NPCs zu erstellen. Lass sie ihre Family erstellen, wann du diese bei einer Quest brauchst. Wenn sie in einer Bar sind, frag sie, was für NPCs sie sehen. Diese Kleinigkeiten helfen den Spielern, sich mit der Welt auseinanderzusetzen. Und sorg dafür, dass sie sich mehr involviert füllen. Du kannst ihre NPCs benutzen, um rauszufinden, was sie von deiner Welt erwarten oder was ihnen fehlt.

Klau alles

Klau alles. Pullunder, TV, klassische Literatur, Sachen aus anderen Spielen, Dinge, von denen du in den Nachrichten gehört hast. Ich habe ein Spiel gehostet, bei der Pinhead aus Hellraiser einen Deal mit einem Spieler eingegangen ist. Meine Spieler hatten schon Ash J. Williams, Doc Brown, Jack Burton etc. als ihnen als NPCs geholfen haben. Hab schon Big Trouble in Little China, Silent Hill, Die Schatzinsel, Moby Dick etc. mit meinen Spielern gespielt.

Du kannst NPCs von anderen Spielen oder sogar ehemalige Spielercharaktere nehmen. Was immer eine gute Idee ist,weil du den Spielern damit zeigen kannst,dass auch dir ihre Charaktere gefallen haben. Du hast in einem Fantasy-Roman über ein Gerichtssystem gelesen und das in dein Spiel gebracht. Niemand wird es jemals bemerken. Du kannst überall Inspiration finden.

Jedes Buch, das du gelesen hast, jede Serie, jederFilm, den du gesehen hast.
All dies kann eine hervorragende Inspiration sein. Wenn du die PCs einfach in die Lage versetzt, ihre Heldentaten und ihren Wagemut zu zeigen, werden sie es oft tun.

Dein erstes Spiel kann grausam sein – und das ist ok

DM sein ist harte Arbeit. Aber mit jedem Mal wird es einfacher. Mein erstes Spiel war nicht gut. Aber ich übernehme bis heute NPCs, Orte und Ideen daraus Ich verwende vieles aus meinen früheren Spielen. Je mehr du spielst und je mehr du dich vorbereitest, desto einfacher wird es, zu improvisieren und zu bauen.

 

Du willst also ein Dungeon-Master (DM) sein? Tipps für neue DMs (Teil 1)